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飯川雄大

1981年生於日本兵庫縣,現於神戶生活與工作。2003年於成安造形大學藝術與設計學院訊息設計系影像班畢業。大學畢業後於廣告公司工作,之後飯川於科樂美(KONAMI)數位娛樂公司負責音樂遊戲設計,研發介面設計。他在柯樂美主要研發的遊戲作品包含 〈GuitarFreaks & DrumMania〉系列,提供彈吉他及打鼓的模擬經驗;(jubeat)系列提供線上音樂的共享。2012年自科樂美公司退休後,飯川獨立研發創作於廣泛領域,包含錄像、攝影及插畫。 他的主要作品〈The Clock for Practicing Time〉(2006 - )紀錄了風景眺望及每日生活的碎片,〈High Lights Scene〉(2014 -)捕捉守門員在整場比賽中沒有機會碰到球,〈Decoratorcrab〉關注在視覺紀錄過程中遺漏的訊息,及陳述「一時的念頭」。飯川的作品也包含集體作品,如〈Hajimeten〉、〈Baumimi〉及〈COUMA〉。他的獨立個展包含「Happening Upon」(滋賀縣立現代美術館,2013)、「曾經是現在,現在已結束,然而會再來」(站台中國,香港,2013)、「Rendezvous 09」(當代藝術學院,法國里昂,2009)。他的集體創作作品包含2005年的橫濱聯展(COUMA,橫濱,2005)、「Exhibition as media 2012, Wonderful Hajimeten」(Hajimeten,神戶藝術中心,2012)。他設計吉祥物貓咪「小林先生」〈Mr. Kobayashi, the cat〉,自2015年起與神戶藝術中心合作策劃KAVC、CAP及KIITO 。他也為災害防治的國際宣傳設計了平面角色〈Shinsai Regain PRESS〉。他的雕塑作品及設計角色工作坊於神戶的年度戶外藝術祭「Rokko Meets Art 2016」,〈Genbi Dokodemo Tenji 2017〉獲高嶺格獎(廣島市現代美術館,廣島,2017)。

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駐村日期:2018-04-11 ~ 2018-06-29

駐村地點:台北國際藝術村

A計畫:

〈來自日本現代足球之父—德特馬.克拉默的訊息〉

自60年代至今,台灣與日本在無論是足球球員的等級或本土知名度,整體環境都相似。因此,除了我也同時對這樣吸引人的團隊運動感興趣的原因外,我相信紀錄台灣足球隊在新的國外教練到來前的練習狀況,及訓練之後的改變,是有必要且有價值的。由於足球運動在台灣仍為少數,我希望以錄像紀錄黑田和生先生,及他身邊致力於足球運動的發展及普及化的人們。

以影像創作紀錄台灣足球聯盟,同時也記錄與球員個人及團體訪談,並為台灣足球發行小誌及球員卡。

B計畫:

〈此計畫有關從一位足球員身上偷走時間〉

在比賽中,所有的人都被告知比賽時間縮短至原本的一半,只有一位球員不知情。舉例來說,一場足球賽的長度為90分鐘,事實上被縮短至45分鐘。

我從一位球員身上偷走比賽長度的一半時間。除了該設定球員以外,我告知所有其他球員,比賽時間將會被縮短至原本的一半,並偷偷拍攝不知情的球員的反應。

我們都將時間視為理所當然,但在看完錄像後我們了解到,時間也只是不穩定的變因之一。

http://www.takehiroiikawa.com/